Ничего не найдено :(
    В гостях у Самоделкина! » Электроника » Arduino » Передача в среду Scratch данных от акселерометра через Arduino

    Передача в среду Scratch данных от акселерометра через Arduino



    Предлагаемая читателям самоделка автора Instructables под ником akellyirl позволяет управлять виртуальными объектами в учебной среде программирования Scratch с помощью реального акселерометра.

    Первым делом мастер переходит на этот сайт и скачивает там специальную версию интерпретатора языка Scratch, дополненную функцией взаимодействия с Arduino (Scratch4Arduino, сокращённо S4A), а также скетч для этой платы, обеспечивающий такое взаимодействие.

    Приобретает плату с установленным на ней трёхосевым акселерометром ADXL335 или аналогичным. Этот акселерометр рассчитан на питание напряжением в 3,3 В, от 5 В он выходит из строя. Если на вашем Arduino установлен стабилизатор на 3,3 В, ничего дополнительного не потребуется. Если же этот стабилизатор вырабатывает 5 В, понадобится ещё один, внешний, например, LM1117-3.3. Также можно приобрести такую плату с акселерометром, на которой стабилизатор уже установлен.

    Акселерометр вырабатывает три аналоговых сигнала, соответствующих осям X, Y, Z. Мастер подаёт эти сигналы на Arduino в следующем порядке: X - A0, Y - A1, Z - A2. Понятно, что необходима Arduino-совместимая плата с аналоговыми входами, но сегодня они практически все такие.




    Прошивает Arduino указанным выше скетчем, запускает S4A, и если всё заработало, видит, что реакция на наклон акселерометра по всем трём осям имеется:



    Теперь, налажено взаимодействие как акселерометра с Arduino, так и Arduino с интерпретатором, можно составлять на языке Scratch программы любой сложности. Но для начала мастер рекомендует попробовать следующие две:




    Взяв достаточно миниатюрный клон Arduino и подключив к нему акселкрометр без макетной платы типа breadboard - пайкой, и поместив всё это в корпус, можно получить такой контроллер для игр на языке Scratch, на котором не будет никаких кнопок. Управлять игровыми объектами вы сможете, просто наклоняя его.

    Источник (Source)
    Становитесь автором сайта, публикуйте собственные статьи, описания самоделок с оплатой за текст. Подробнее здесь.

    Программная реализация емкостного реле на Arduino

    MP3-плеер с «пластинками» из оргстекла

    0
    Идея
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    0
    Описание
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    0
    Исполнение
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)

    Добавить комментарий

    Привет, Гость!


    Зарегистрируйтесь

    Или войдите на сайт, если уже зарегистрированы...

    Войти

    Добавьте самоделку

    Добавьте тему

    Онлайн чат

    Опрос
    А Вы уже рассказали на сайте о своей самоделке?

    Последние комментарии

    Все комментарии